2013-01-12-chat
From MountainfortWiki
for
2013-01-12-chat
Jump to:
navigation
,
search
brainstorm mit busk und hate4fun aus ps2-vr == Gameplay == * 1st person via in figur wechseln (ala dungeonkeeper symbiose, jedoch dauerhaft bis charaktertod) * spieler = squadleader (nicht die ganze zeit, sondern wenn man kämpfen geht kann man ein paar zwerge mitnehmen), npcs laufen mit spieler mit (kämpfen, minern) * spieler ist alleine, npcs spawnen an gleicher stelle wie spieler und machen garnichts. spieler kann einzelne zwerge zum folgen ansprechen, ansonsten warten zwerge auf passive aufgaben. wenn die festung sich bildet, gehen untätige zwerge schlafen / trinken / grüÃen, usw. * dwarffortress artig jobs/aufgaben zu weisen, idle npcs sammeln sich irgendwo/taverne * burg/siedlung (oder Stadt mit Mauern? Festung in Berg? Spielerwahl?) bauen und gegen monster (Oder NPC-Länder) belagarungen verteidigen * viele feind npc's oder bosskämpfe/bzw fraktionen (steigend mit gröÃe der festung und kraft) * evtl wagen / schiff (bezug zum zeitalter behalten!) * techtrees die abhängig von zeitalter/fortschritt im spiel sind (freischaltung durch gewinnen einer belagerung etc * grosse belagerung wenn man nächste stufe vom technologiebaum erreichen will * achievements, ähnlich denen in minecraft * Charaktererstellung am Anfang, Auswahl des Aussehens?! (auswahl der rasse?) zwerge/menschen/elfen/whatever? * character nicht frei wechselbar, damit man ein wenig identität hat * tod = verlust von fähigkeiten/skillpunkten/moral bei zwergen/zwergen * siedlung wächst durch immigration in regelmässigen abständen, mehr wenn man viele wertvolle items herstellt/handelt * kein kostenloser respawn, npc zwerg muss geopfert / ersetzt werden -> gesamt anzahl leben begrenzt * zumindest vorerst coop : alle spieler verteidigen gemeinsam die selbe siedlung * rpg artiges skillsystem, mineralienabbau/handel/plündern ? oder z.b. wieviele zwerge für kampftrupp mitnehmen, squadbonus für in der nähe usw... * aufstellen von fallen und auslösen mit "redstone"-signalen (stattdessen "Magie" zum auslösen? redstone/elektrik eher nicht w.g. mittelalter setting, aber ketten/seile ok. oder dwarffortress hebel : zwerg muss einmal von hebel zu ziel laufen um verbindung herzustellen. Steampunk!!! ) * Gebäude der Festung / Stadt in entsprechender GröÃe, damit alles imposant wirkt * Pfade die sich bilden, wenn Zwerge oft die gleichen Wege gehen! :) * spieler, der nicht an strategie intressiert ist, kann auch npc's im automodus arbeiten lassen * Erweitertes Miningsystem mit Lastenaufzügen, Zwergen die Minenloren schieben, usw - spieler darf selbst entscheiden, nach welchem system gemined wird und die für sich effektivste art und weise finden * Lagerraum / Platz für alle Ressourcen der Stadt... Lagerraum muss für die Zwerge deklariert werden... Vlt wie in Stronghold?! = stockpile in dwarffortress -> workshops mit fester 3x3 struktur als ganzes setzbar, aber nicht customisable. mauern in der länge customizen. * tag und nacht, wetter ~> verschiedene effekte bei belagerung auf npc's und festung * Motivationssystem der Zwerge. Zwerge können durch mehr Essen, organisierte Feste, Geschenke usw motiviert werden. * Items für den Spielercharakter, ähnlich eines MMORPG / RPG - finden in Dungeons?! rüstung usw von gegner gelootet, für alle verwendbar, nicht nur spieler * kein zentraler standort für burg. spieler kann auch 1/2 der zwerge zu ort x schicken und 2. festung aufbauen lassen (Nötige Skillung für gröÃere Welt / Zweite Festung?!) * wer zu tief gräbt , stöÃt auf immer neue und gröÃere Gefahren * verschiedene Ressourcen und Metalle, die gefunden werden können * Vegetation die wächst und sich ausbreitet (Vegetation wächst und stirbt auch) * waldbrände/vulkane usw == Grafik / Terrain == * grid based welt, auch schräge flächen (ergeben "natürliches weltbild") * blockartige menschen und modelle, sehr nah an minecraft / tekkit - style * für den anfang erstmal sprites * 3d pathfinding evtl mit blockbreaking um kürzere wege zu finden (nat. bohren npc's keine löcher in festung) * "Randomisierung" der Strukturen = > http://www.youtube.com/watch?v=FRlgk1xC_PQ&feature=player_detailpage#t=158s * Wasserphysik anders als in Minecraft! Wasserspiegel sinkt bei Verteilung des Wassers, jedoch unendliche Brunnen möglich. == Technik / Engine / Netzwerk == * Server : C# * Client- / Serverarchitektur * WebGL / Javascript = > Spiel läuft komplett im Browser * Möglichkeit, Server / Welt bei uns zu mieten?! = > Dauerhafte Welt, Einnahmen für uns. Spiel an sich kostenlos. * oder wie minecraft, einmal zahlen für account, ab dann frei.
Return to
2013-01-12-chat
.
Views
Page
Discussion
View source
History
Personal tools
Log in
Navigation
Main page
Community portal
Current events
Recent changes
Random page
Help
Search
Toolbox
What links here
Related changes
Special pages